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3Dmax作写实效果图技巧||江都上元室内设计

2020/7/1 14:09:34

可能讲的很多的东西不适用于大多数的快速效果图制作,有些方法会显的多余或者费事,不做渲染的可能听着会有些枯燥且乏味,所以感兴趣再看下去吧。
第一部分关于渲染器原理:
基于现实世界去模拟逼近的。大家做室内用的应该vray比较多,各个参数的对图片的影响这个感觉应该不需要分享,网上都有教程可以讲。vray相对应其他渲染器,渲染参数多了点,不过感觉大部分操作是用来调整渲染时间和质量的之间的平横点。正常来讲就用默认参数就已经是很通用了能解决大部分渲染。
我还是挺喜欢vray这个参数稍微多一些的渲染器,感觉就是比cr可调性和灵活性都高,像一些什么无偏差的渲染器,可以调的参数就那么几个,也就不需要去过多的关注内部是怎么运行的。
渲染器基本设置上,这边就分享下我设置的一些参数:图像采样用块:最小着色速率在出大图的时候稍微会调高全局dmc:勾上锁定噪波图案,不勾选局部细分GI:喜欢用暴力计算+灯光缓存渲染元素加个降噪其他都按默认的
第二部分关于材质表现的理解:
表现质感前提要有光,质感好坏感觉光的照射占了一半的部分,就算贴图再好没恰到好处的光去照射也很难感受出质感。有的时候明明用的贴图是高清细致的,材质也没调错,质感总是难已体现出来有所欠缺,那应该就是灯光没打好或观看角度不对。
然后针对质感问题调节观察的方法,可以用hdr材质测试法。(自己随便编的名字)独显测试物体,然后环境开个hdri(可以在全局设置中把隐藏灯关闭使隐藏灯光不对场景照明)开启实时渲染,然后就可以随意角度去观察这个材质,这里的hdr得要找个合适的,可以选个有明显光源的室内或者摄影棚。这样就能很好的去观看这个材质调的怎么样,怎么看材质知道后,来个怎么调高级感的材质。个人对材质的理解,人或许就是喜欢高级一点的材质((不得不加入点不科学的操作)blendmtl材质造假制作方法(这里有个疑惑点看你怎么对待,这种方法我是学习某个十几年效果图大佬的操作)。这种材质连法有人看过么?
这个模式用习惯了,会比较明了方便,这个方法是让一个正常的材质边缘有更加高的菲涅尔反色率。方法就是在混合材质的外壳材质上加入一个菲涅尔更高的基础材质,然后混合遮罩用衰减贴图。
我这边之前有个项目,然后自己做的和外包给大佬做的对比,可能大家会看的明白点。
这个连法的效果图在当时公司里面效果最好的,不排除大佬灯光做的好,不过这个材质方法也是可以借鉴的。最近在渲染电商产品的时候不是金属材质也会试着稍微加点金属度,然后用这个连法,虽然现实生活中没有这种半导体材质,不过还是会有不一样的效果。其实简单的就是加个高菲涅尔的在材质边缘。

人的眼睛总是能感觉到现实照片和效果图的区别,一部分原因是模型细节,还有一部分就是贴图细节,多用各种混合节点,减少贴图纹理的重复性。
分享几个个人认为几个可玩性比较大的材质节点:
vraydirt配合贴图能做凹槽污渍,反转下就能出边缘磨损,类似曲率节点,
配合VRayExtraTex元素后期叠加ao效果
triplanartex配合做uv没展开但是不是重点的模型
edgestex边缘贴图做圆角
softbox配合灯光用于制作柔光发光面板
还有个max的合成节点

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